~ TECNOLOGÍA EN EL ARTE ~
Con el paso del tiempo y los avances tecnológicos el mundo del arte ha ido evolucionando y abriéndose en más campos.
Unos ejemplos de dicho avance tecnológico son: las cámaras de fotos, las videocámaras, los ordenadores y los múltiples programas de diseño, de dibujo, de modificación etc.
Unos ejemplos de dicho avance tecnológico son: las cámaras de fotos, las videocámaras, los ordenadores y los múltiples programas de diseño, de dibujo, de modificación etc.
1. El bolígrafo, es un objeto muy cotidiano que su uso más normal es escribir, pero también se pueden realizar unos retratos, paisajes etc. Increíbles y de una muy buena calidad.
2. Siguiendo con la pintura o el dibujo, está el aerosol de pintura. Otra técnica con la que realizar dibujos, retratos , paisajes etc.
3. Light Painting: Se trata de pintar con luz en tiempo real: con un portátil, una webcam, una fuente de luz y un proyector, da como resultado una gran imagen que interactúa con el sonido y el movimiento de las personas en la vida urbana.
4. Cámaras fotográficas. Una herramienta más con la que inmortalizar momentos y crear verdaderas obras de arte. Ya sea sin editar o editadas mediante programas de ordenador.
Ejemplo: Oleg Dou, artista que se dedica a hacer retratos de ciencia ficción con la ayuda del maquillaje y la manipulación digital.
5. Ordenador. Te permite hacer muchas cosas, diseñar, crear, dibujar, copiar, pegar etc.
Hay un sinfín de programas y herramientas que complementan el ordenador para poder realizar dibujos imposibles, miles de pruebas con solo un clic.
Hay un sinfín de programas y herramientas que complementan el ordenador para poder realizar dibujos imposibles, miles de pruebas con solo un clic.
El Digital Painting o pintura digital es una forma de arte que se realiza con un ordenador, se trata de realizar dibujos a mano alzada sobre una tableta digital y con mucho tiempo se puede llegar a conseguir una calidad fotográfica. (Imágenes creadas o editadas por ordenador)
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| Obra de Grahame |
6. Arte interactivo: medianteproyectores, plasmas de TV etc.
7. Cámaras de Video, con las cuales se pueden grabar videos o performances, se puede hacer partícipes de la obra a los receptores de ésta etc.








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